1. 久十比特币首页
  2. 区块链
  3. web3

Web3游戏应抓住3个机会实现大规模普及

很难说我们已经达到了 Web3游戏的临界点:与普通的手机游戏相比,活跃的钱包(甚至更少的真人玩家)仍然更少;没有任何新游戏的收入能够超越早期的边玩边赚(P2E) 实验;而且资金大幅减少,与人工智能炒作相比,这看起来就像是一个舍入误差。

Web3游戏应抓住3个机会实现大规模普及

但我比以往任何时候都更加兴奋。不是 gm-frens-wen-moon 兴奋,而是兴奋,因为 Web3 游戏所有的忧郁中仍然保持甚至正在获得动力。它反映了我在行业内部目睹的类似的巨大变化,例如数字游戏和免费游戏。

币安Binance

币安Binance

全球顶级交易所,手机即可买比特币,10元买比特币,1元买NFT!!!

虽然虚拟现实和云游戏尚未起飞,在低谷期间也从未获得过大公司的重大承诺,但 Web3 游戏却得到了该领域知名人士的支持。

近几个月来,我们看到Square Enix、Nexon和Ubisoft等AAA 发行商高调发布了公告。Take-Two等公司也进行了一些不为人知的投资。现有和新的工作室都推出了 Web3 计划,并配备了经验丰富的开发人员,例如CCP,EVE Online 游戏内经济背后的天才。Google Play 刚刚发布了针对使用 NFT 的应用程序的明确指南。甚至 EA 也通过与 Nike 的 dotSwoosh有计划的合作,让自己与 Web3 联系在一起(这可能不像Fortnite x Nike那样明确是 Web3 的执行方式),但仍然承认该空间具有足够的品牌安全性,可以进行探戈)。

所以,嘿,好消息!积极的信号表明人们应该坚持下去并继续建设。尽管没有人找到了可以指向和模仿的主要成功游戏的最佳实践,但有足够的更好实践可以为开发人员提供方向。这是好事。在一个失败多于成功的行业(仅去年一年就在 Steam 上推出了超过 10,000 款游戏,我们需要尽可能多的东西对我们有利。

但我一次又一次地看到开发人员犯同样的错误,忽视了 Web3 独有的机会。如果您是开发人员,我认为以下三件事是需要考虑的重要因素。

1.为更广泛的游戏受众打造

如此多的摩擦来自于开发者忘记了基本的玩家细分。事实上,对于任何免费游戏,您需要假设超过 90% 的受众永远不会在您的游戏中花钱。他们不需要拥有一个 gwei 或一个 NFT。如果他们这样做的话会很棒吗?是的!但太多开发者在设计时期望游戏玩家需要在他们眼前展示加密货币和 NFT,而这样做的过程中,他们设置了进入壁垒,从而扼杀了他们的游戏。

考虑到真正的“堕落”人群规模很小而且不太可能增长,这听起来可能像是老新闻了,但这里有另一种重新构建这一点的方法,我认为它让许多 Web3 开发人员大吃一惊:停止构建时期望让所有玩家都加入。广告

超过 90% 的人永远不会花钱,只有不到 10% 的人会花钱,可以肯定地说,消费者细分表明只有大约 2-5% 的人会关心他们的游戏物品是否在链上。您创建的二级市场交易、互操作性和所有其他 Web3 恶作剧的所有宏伟计划都将受到 2% 的受众的喜爱。他们和消费者一样是至关重要的部分,但游戏开始时需要考虑 100% 的消费者,包括消费者和非消费者。如果您在设计时考虑到这一点,您将能够更好地取得成功。

2.并非所有游戏都需要是 AAA 级游戏

AAA 级游戏的开发成本平均为 8000 万美元,而《Flappy Bird》可由一个开发者在三天内制作完成。除非您手头有足够的现金(并且可以在营销上花费两倍),否则我们可以立即粉碎您与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达》竞争的希望和梦想,并避免很多挫败感。

当入职非常困难时,关注 AAA 游戏玩家就变得非常有意义:您希望精通技术且高价值的人群跳过所有昂贵的障碍,最终进入您的游戏。但现在,钱包可以通过电子邮件获得,NFT 可以通过信用卡购买,休闲游戏可以解锁大量的目标受众,更快地进入市场,可以在任何平台上分发,并吸引更容易跳出游戏的用户。冠军头衔比一个玩《堡垒之夜》450 小时的孩子还要高。 

显然,我并不是否认具有硬核机制的优质、精美的游戏。他们很棒,他们被需要,他们就来了。但普通开发者应该明智地抓住新的无缝技术所释放的空白,并致力于成为 Web3 的《糖果粉碎传奇》,而不是无人需要的《喷射战士》克隆版。

3.使用 Web3 的独特属性构建新机制

在阐述 Web3 如何“解决 Web2 游戏的所有问题”上已经浪费了很多时间。持有数百万皮肤的《CS:GO》账户被禁止。EA Sports 游戏中你必须购买相同的球员。单身的。年。但游戏玩家最讨厌的莫过于有人告诉他们,他们所获得的乐趣是“错误的”,并让他们因为重复同样的错误而感觉自己像个白痴。

那么,为什么我们忘记了 Web3 允许令人惊叹的机制呢?对于新的积极因素还没有给予足够的关注。不要解决我不容易看到的问题,而是给我一种我以前从未有过的新游戏方式。

在 degen P2E 产品的“它不是真正的游戏”和必需的 AAA Web2 到 Web3 端口之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而很少有人能做到这一点。探索。这些机制有可能引发病毒式传播并创建第一个 Web3 游戏“杀手级应用”。

我最近写了一些尚未开发的东西,开发人员可以用它们来制作一些只能通过Web3 完成的东西。广告

完全围绕链上其他地方发生的事情构建的游戏怎么样?就像黑手党战争一样,商品的街头价格与以太币的价值或一周内交易的Reddit NFT数量挂钩。也许“击中目标”需要在另一场比赛中击杀。

或者使用动态 NFT 来降低具有游戏内影响的物品。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏。正是您制作最佳迷彩服所需的抹布。

其中一些是实验性的想法,休闲游戏玩家不一定能够理解,这有点违背了提示#2。这些机制也可能只吸引一部分付费玩家,请记住提示 #1。但我们知道,核心玩家已经愿意为新鲜有趣的东西付出更多努力,而游戏创新的时机已经成熟。0 seconds of 3 minutes, 25 seconds音量90% 

对于那些认为这个领域已经结束的批评者来说,有一点提醒一下:一些第一批免费游戏于 1999 年推出。多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是抢钱和骗局。政府旨在对其进行监管。这一切都在《堡垒之夜》首次亮相之前整整 18 年开始。

游戏中的其他时尚已经来了又去,但 Web3 代表了一种我相信将支撑我们未来一些最伟大游戏的时尚。承诺就在那里,我们只需要很好地执行它,我认为我们开始看到一些主题,开发人员可以专注于并解锁下一代游戏。

文章来源投稿,发布:Yori;文章内容仅供参考,不构成投资建议;投资者据此操作,风险自担;如若转载,请注明出处:http://www.910btc.com/7364.html

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注